まる一個だけ作りました。
import Graphics.Gloss import Graphics.Gloss.Interface.Pure.Simulate data Cir = Cir Float Float deriving (Show) render::Cir->Picture render (Cir x y) = ThickCircle x y start:: Cir start = Cir 100.0 10.0 trans::ViewPort -> Float -> Cir -> Cir trans _ _ (Cir x y) = Cir x y main::IO() main = simulate (InWindow "NATZ" (800,600) (10,10)) (makeColor 0.5 1.0 0.5 1.0) 0 start render trans
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